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湖北省动漫产业发展数据公布,产值规模全国前十

发布时间:2016-12-16 08:12:00 点击:

    12日,省文化厅召开2016年推动全省动漫产业发展工作会议,公布了目前我省动漫产业发展数据,并对发展现状及未来前景进行了深入分析。

   


成绩很突出
   
规模全国前十:据统计,截至今年第三季度,我省规上动漫、游戏类企业共139家(其中动漫72家、游戏67家),从业人员突破5万人,动漫类企业实现主营收入97.94亿元,游戏类企业实现主营收入84.17亿元。据《2015年中国动漫产业发展蓝皮书》统计,湖北拥有的国家认定动漫企业数量居全国第12位,产值规模居全国前10位(在中部省份居第2位)。
近三年来,我省累计完成动画影视作品37部约1.7万分钟,13部动画剧登陆央视。2015年湖北漫画出版发行总量约1.5亿册,销售收入近15亿元。动画和虚拟技术广泛应用,2015年产值超5亿元。新媒体动漫2015年实现销售收入近1亿元。网络和手机游戏全年完成开发制作10余部,销售收入近1亿元。动漫音频服务正成为动漫产业链的亮点,2015年完成配音、配乐、混音作品10多部。
原创精品不断:目前,我省原创动漫精品不断。电视动画片《聚精会神榜》、江通动画的《福星猪八戒之大年小怪》、博润通的《木奇灵之绿影战灵》等登陆央视少儿频道。江通动画出品共计超过1万分钟原创内容。博润通的《木奇灵》系列网络播放3亿次。
   
江通动画的《饼干警长》获得推荐优秀国产动画片和第23届星光奖电视动画片提名荣誉奖。玛雅动漫《闯堂兔狂马戏团》,票房超2100万,开创湖北原创动画电影票房最高纪录。两点十分的原创动漫《银之守墓人》截至今年5月在腾讯动漫连载,点击量突破7亿。
链条不断完善:我省现有1家国家动画产业基地,3家国家重点动漫企业,6家国家文化产业示范基地,36家湖文化产业示范基地。从2013年开始,相继有4家动漫游戏企业集中登陆新三板,实现资本市场融资2亿元。
   鄂产动漫不断迈步国际市场。玛雅动漫出品的《闯堂兔》,央视作为重点影片推向国际市场,目前已落地新加坡、马来西亚等国。普润传媒制作的动画教学片《糖果英语》,进入澳大利亚等国销售。博润通与韩国游戏开发者协会、Spiral游戏公司正式签订授权协议,这是我省动漫首度向韩国出口。两点十分的《银之守墓人》将IP输出到日本,由日本绘梦株式会社制作;《爆蛋晶英》与全球最大游戏公司欧洲暴雪签订动画项目合作。

问题很明显
  
虽然2016年前三季度,全省规上动漫、游戏企业的全口径营业收入突破性地达到182.11亿元,但占全省文化产业主营收入的比重依然较小,仍缺标杆式的企业、产品和品牌。
  
鄂产动漫产业有那些问题与不足?省文化厅负责人、动漫企业代表、相关专家纷纷发表看法——我省动漫企业集约化程度低,产业缺乏分工与协作,各自单打独斗。在日韩,只有20%的动漫企业做大片,其余的做配套。而在我省,无论是小微企业,还是上百人的企业都做全片,容易造成人力资源成本上升和资源浪费。此外,我省动漫企业产品模式单一,产业结构失衡,衍生产品开发难,持续盈利的公司不多。
  
缺乏熟悉动漫产业发展规律、善于市场运作的复合型人才是中国动漫企业的通病,湖北也不例外。据了解,我省高校培养出来的动漫专业毕业生,主要培养方向是中期制作环节,针对前期的规划和创作培养的高端人才不足。
  
动漫企业要想获得银行借贷或以发行债券作为企业融资的方式比较困难,不少成长型企业的产品研发均因资金短缺而受阻,如荆州一家公司曾计划打造一部以三国英雄人物为主题10集动画片,就因融资困难,不得不在生产了一集样片后夭折。还有一家知名动漫企业,由于盲目扩大投资,资金链断裂,企业倒闭关门。
  
省文化厅厅长雷文洁说,我省将完善推动动漫产业发展联席会议的架构和工作机制,重视发挥行业协会的作用;建议设立湖北动漫产业发展基金,引导各类风险投资、股权投资机构与动漫创意产业加强服务和合作;加大对原创作品的扶持力度和奖励制度,实施品牌发展战略,打造一批形象优质的动漫企业和动漫品牌;促进产业园区提档升级,搭建我省动漫产业发展平台,优化创业环境,拟定培养计划,实施动漫产业人才工程。

 

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